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新2信用平台出租(rent.22223388.com):游戏论·文化的逻辑|《魔兽天下:暗影国家》中的生死体验

admin2周前21

《魔兽天下:暗影国家》(《魔兽天下》9.0)于2020年11月正式实装。与以往版本扎根现实天下差异,该版本中“暗影界”的设定,向玩家提供了一种可能,让玩家能够一探彼岸天下的事实。某种水平上说,这也为我们提供了对那不能形貌的殒命的一种体验,这种体验厚实了我们“生”的天下。但所有这些,还要从一个外人看似反常,但对于玩家而言再正常不外的征象提及。

《魔兽天下:暗影国家》

“死”:游戏玩家的口头禅

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我们在生涯中很少谈论殒命,稀奇是平时攀谈的时刻。聊得好好的,一小我私人突然谈到“死”,便会让介入谈话的人倍感不适。这既是出于对于殒命“禁忌”的传统,也源于殒命自己的“不能知”。然而,若是你去网吧或者玩电子游戏,就会发现“死”是人们经常使用甚至会“脱口而出”的字眼。当我们的游戏角色在野外频频被高品级的怪杀掉,我们会大吼“怎么又死了”;当我们和游戏中的队友拓荒高难度的boss时,“殒命”甚至有了自己的专著名词——“团灭”。我们说,“殒命”是电子游戏中的一个十分怪异的设置,大多数电子游戏都是有殒命的设定的,它既是游戏的终结,亦是游戏的最先。俄罗斯方块中的“殒命”以方块充满全图无法消除为准;超级玛丽中的殒命发生在给与的生命次数消耗殆尽之时;拳皇中的殒命则随同着游戏竣事时刻的“K.O.”而发生。因而,当玩家在玩游戏时触发了游戏中殒命的条件时,我们都可以说这个角色“已经死了”。这个时刻我们会发现,“死”对于电子游戏的玩家而言似乎成了一种司空见惯的事情。

游戏中的殒命从何而来?这似乎是一个“伪命题”。若是从殒命自己的角度来看,游戏中的殒命显然是从现实中来的——现实中的人终有一死。但若是这样说,就无疑缩小了殒命的局限,由于殒命不仅仅存在于现实中,它另有不为人知或者不能能为人知的一面。而在游戏角色殒命之后的谁人天下,则体现出了殒命的另一个面向。笔者以为,“殒命”这个话题,现实上是电子游戏和现实既相同又差其余地方。

现实与游戏中的殒命

2020年11月,《魔兽天下:暗影国家》正式上线,“彼岸的天下有什么?”是这部资料片的焦点命题。差异于以往的版本,该版本最大的特点在于“暗影界”的设定,该设定体现了对于彼岸天下的深刻挖掘。在已往版本,角色在殒命之后会酿成灵魂状态,他周围的一切都市酿成灰白色,他在游戏中除了做一些简朴的操作之外,无法举行任何有意义的流动。他需要重新回到自己“挂掉”的地方,让自己的灵魂回归肉身,这样才气正常地在现实天下流动。我们知道,在西方,“灵魂”这一看法是根深蒂固的,人们普遍信托有一种差异于物质的灵魂存在。在《斐多篇》里,即将从容赴死的苏格拉底谈到那时古希腊盛行的生死观时就说:“我们以为死就是灵魂和肉体的星散;处于死的状态就是肉体脱离了灵魂而独自存在,灵魂脱离了肉体而独自存在。”其着实荷马、品达的诗歌中,我们早就可以发现这种灵肉星散的看法。这种看法以为:只管和物质相联系的肉身祛除了,但非物质的灵魂仍然会继续存活。《魔兽》中玩家饰演的角色死后的灵魂设定本质上就是这种看法的体现。

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